Classes, Evoluções e Master Level
O MU Fighters roda em OpenMU Season 6 Episode 3, com o clássico sistema de 3 gerações de classes. Na prática, cada personagem nasce na 1ª geração e, conforme evolui, desbloqueia a 2ª e a 3ª geração — ganhando nome, visual e habilidades novas a cada degrau. O teto de level é 400, e a partir daí entra o Master Level com a Master Skill Tree (árvore de skills mestre), que é onde a build de verdade começa a ficar forte. Este guia explica como esse caminho funciona aqui no servidor, sem enrolação.
O sistema de 3 gerações
O Season 6 trabalha com três gerações por linhagem de classe. Em vez de criar uma classe “final” direto, você sobe pela árvore:
- 1ª geração — a classe base com que você cria o personagem.
- 2ª geração — a primeira evolução, que destrava skills e equipamentos novos.
- 3ª geração — a forma mais avançada da linhagem, com o kit completo.
Cada geração mantém o progresso da anterior: você continua o mesmo personagem, só mais forte e com mais opções. As linhagens disponíveis, os nomes exatos de cada classe em cada geração e os requisitos de evolução (level, quest e itens) seguem conforme a configuração atual do servidor.
As definições de classe vivem no core do OpenMU. Os nomes e as evoluções específicas de cada linhagem são as do Season 6, conforme a configuração atual do servidor.
Como escolher a sua linhagem
Na hora de criar o personagem você escolhe a classe de 1ª geração. Dica direta:
- Pense no estilo de jogo que você quer (corpo a corpo, magia à distância, suporte, etc.).
- Lembre que a evolução é dentro da mesma linhagem — a 2ª e a 3ª geração são desdobramentos da classe que você criou.
- Os atributos iniciais e a distribuição de pontos de cada classe seguem conforme a configuração atual do servidor.
Level máximo e o caminho até o Master
O cap de level normal é 400. Esse é o número que abre as portas do endgame:
| O que | Valor |
|---|---|
| Level máximo (normal) | 400 |
| Master Level máximo | 200 |
| Rate de EXP normal | 20x |
| Rate de EXP Master | 3x |
A EXP normal corre a 20x e a EXP de Master a 3x — ou seja, o caminho até 400 é rápido, e o grind de Master é mais lento de propósito (é o conteúdo de longo prazo). Os caps de 400 e 200 são os defaults do Season 6; qualquer ajuste fino vale conforme a configuração atual do servidor.
Master Level e Master Skill Tree
Depois de chegar ao level 400, o personagem passa a acumular Master Experience e a subir o Master Level (até o teto de 200). É aqui que entra a Master Skill Tree — a árvore de habilidades mestre nativa do Season 6.
Funciona assim:
- A cada Master Level você ganha pontos de Master Skill para investir na árvore.
- A Master Skill Tree tem ramos próprios por classe; quais skills aparecem e o que cada uma faz seguem conforme a configuração atual do servidor.
- O Master Level usa a EXP de Master (3x), separada da EXP normal — por isso evolui num ritmo mais lento e recompensador.
Importante: o servidor usa a Master Skill Tree do Season 6, e não a árvore de talentos estilo Season 18. É o sistema clássico de skills mestre.
Reset e o Master Level
O reset é a engrenagem central da progressão de longo prazo aqui. Quando você usa o comando /reset (disponível para qualquer jogador), o personagem volta ao level 1 e redistribui o status — mas há um detalhe que muda tudo para quem investe em Master:
O Master Level é mantido no reset. Você zera o level normal, mas não perde o que construiu na Master Skill Tree.
Requisitos e efeitos do reset:
| Item | Regra |
|---|---|
| Level exigido | 400 |
| Custo | 1.000.000 de Zen × (nº de resets + 1) |
| Após o reset | volta ao level 1, status redistribuído |
| Pontos ganhos | +500 por reset (acumulam) |
| Limite de resets | sem limite |
| Master Level | mantido |
Na prática: você sobe até 400, dá /reset para ganhar pontos e recomeçar o grind rápido (a 20x), e o seu Master Level continua intacto ganhando força em paralelo. É esse ciclo que separa um personagem casual de um veterano.
Em resumo
- O servidor é Season 6 com o sistema de 3 gerações de classes (1ª → 2ª → 3ª).
- Nomes das classes, evoluções e requisitos seguem conforme a configuração atual do servidor.
- Cap de level 400; cap de Master Level 200.
- EXP normal 20x, EXP de Master 3x.
- O endgame é o Master Level + Master Skill Tree (sistema do S6, não o do S18).
/resetcusta 1kk × (resets + 1), exige level 400, dá +500 pontos e mantém o Master Level.