Como upar no MU Fighters: guia free-to-play de leveling
Bem-vindo, guerreiro! Subir de nível no MU Fighters é a base de tudo: é upando que você chega ao level 400, faz seu primeiro reset e começa a empilhar pontos pra ficar forte de verdade. A boa notícia é que dá pra fazer 100% de graça — só caçando nos spots certos, aproveitando os eventos e jogando junto. Este guia mostra exatamente onde caçar em cada faixa, como espremer XP dos eventos e por que party e guild fazem você subir muito mais rápido.
O básico que você precisa saber
Antes de escolher spot, entenda as regras do servidor:
- XP normal: 20× e XP de master: 3× (perfil Médio-Hard). Não é XP infinito de servidor pirata — você sente cada level, mas a progressão é justa.
- Cap de level: 400. Chegou nos 400, é hora de pensar em reset.
- Reset pelo comando
/reset(qualquer jogador pode usar): exige level 400, custa 1.000.000 de zen × (nº de resets + 1), te devolve pro level 1, redistribui o status e dá +500 pontos por reset (que acumulam). Sem limite de resets e o Master Level é mantido.
A conta do custo de reset é simples e vale ter na cabeça:
| Reset nº | Custo em Zen |
|---|---|
| 1º | 1.000.000 (1kk) |
| 2º | 2.000.000 (2kk) |
| 3º | 3.000.000 (3kk) |
| Nº | 1.000.000 × (nº de resets + 1) |
Ou seja: upar bem = ganhar zen no caminho = pagar os resets. Os spots abaixo dropam jewels e itens excellent que você vende ou usa, financiando seus próprios resets sem precisar de cash.
Melhores spots por faixa de nível
A progressão clássica de mapas no servidor é: Lorencia → Noria → Devias → Atlans → Lost Tower → Tarkan → Aida → Kanturu (e adiante). A regra de ouro é simples: cace no mapa cuja faixa de nível dos monstros bate com o seu level, porque é nessa faixa que os grupos de drop do mapa ficam ativos. Caçar muito acima ou muito abaixo desperdiça drop.
A tabela abaixo é o seu mapa de rota. As faixas de nível são as do grupo de drop de cada zona (é nelas que caem as jewels e os excellent listados):
| Faixa (nível do mapa) | Mapa | O que dropa de bom (jewels) | Excellent / sets |
|---|---|---|---|
| 1–30 | Noria | Jewel of Bless | — (sem grupo excellent) |
| 2–40 | Lorencia | Bless, Soul | set Scale + espada |
| 19–80 | Dungeon | Bless, Soul | sets Brass e Plate + armas |
| 20–90 | Devias | Soul (+ drop do grupo 12 Number 15) | sets Plate e Dragon + arma e cajado |
| 47–90 | Lost Tower | Soul, Life (+ grupo 12 Number 15) | sets Legendary e Sacred |
| 43–74 | Atlans | Soul, Creation (+ grupo 12 Number 15) | sets Dragon e Sacred + lança e arco |
| 72–93 | Tarkan | Life, Creation (+ grupo 12 Number 15) | sets Ashcrow, Eclipse, Storm Crow |
| 75–108 | Icarus | Life, Creation, Guardian | sets Black Dragon, Grand Soul, Divine |
| 72–120 | Aida | Life, Creation, Guardian | sets Divine, Dark Phoenix, Thunder Hawk |
| 80–129 | Kanturu I | Creation, Guardian | sets Dark Phoenix, Dark Soul, Great Dragon |
| 95–137 | Swamp of Calmness | Creation, Guardian, Harmony | sets Great Dragon, Hurricane |
| 102–148 | LaCleon | Guardian, Harmony | sets Dragon Knight, Volcano, Sunlight |
Nota honesta de servidor: nas zonas Devias, Lost Tower, Atlans e Tarkan o drop de jewel inclui o par grupo 12, Number 15 (o catálogo do servidor trata como Jewel of Chaos, mas o que cai literalmente é o item desse grupo). Não conte com Chaos garantida nessas zonas; conte com as jewels nomeadas acima.
Roteiro resumido de up
- Level 1–40 (iniciante): comece em Lorencia (2–40) e use Noria (1–30) para os primeiríssimos levels. Você já tira Bless e Soul aqui — guarde tudo.
- Level ~19–90 (intermediário): suba pra Dungeon, depois Devias e Lost Tower. É aqui que começam a cair sets excellent de verdade (Brass, Plate, Legendary, Sacred).
- Level ~70–120 (avançado): Tarkan, Icarus e Aida. As jewels altas (Life, Creation, Guardian) aparecem e os sets ficam fortes.
- Level ~95–148 (end-game de leveling): Kanturu I, Swamp of Calmness e LaCleon. Harmony só cai a partir de Swamp e LaCleon. Esse é o trecho final do grind até os 400.
Use os eventos pra acelerar o XP
Três mini-games rodam pra todo mundo e, além do XP e Zen que já davam, agora entregam jewels e caixas direto no inventário ao concluir — todo participante ganha (não precisa ser o vencedor). É a forma mais eficiente de combinar XP com loot.
- Devil Square (níveis 1–7)
- Blood Castle (níveis 1–8)
- Chaos Castle (níveis 1–7)
As recompensas de item escalam por tier (faixa de nível do evento). Olha o que cai ao concluir:
| Tier | Níveis do evento | Jewels que caem | Caixa extra |
|---|---|---|---|
| Low | 1–3 | Jewel of Bless, Jewel of Soul | — (sem caixa) |
| Mid | 4–6 | Soul, Chaos, Life | Box of Luck +0 (básica) |
| High | 7 (Devil Square / Chaos Castle) e 7–8 (Blood Castle) | Creation, Guardian, Harmony | Box of Luck +8 (excellent) |
Resumo prático: quanto mais alto o nível do evento que você consegue concluir, melhores as jewels e a caixa. Nos tiers altos você sai com jewels nobres (Creation, Guardian, Harmony) e uma Box of Luck +8. Faça todos os eventos que conseguir, sempre — é XP, Zen e jewel no mesmo pacote.
Invasões: XP e caixa em peso
Além dos mini-games, o servidor roda invasões agendadas que enchem mapas de monstros — ótimas pra farmar XP em grupo. As duas ativas:
| Invasão | Mobs | Mapas | Duração | Frequência |
|---|---|---|---|---|
| Golden Invasion | 9 golden mobs | Lorencia, Noria, Devias, Atlans, Tarkan | 30 min | a cada 4h |
| Red Dragon Invasion | conforme a configuração atual do servidor | conforme a configuração atual do servidor | 30 min | a cada 6h |
Fique de olho no anúncio global. Quando a invasão abre, corra pro mapa e farme com a party — golden mobs e bosses dão XP gordo e podem soltar Box of Luck.
Bosses dropam caixas
Vários bosses do servidor soltam Box of Luck ao morrer, com chance e qualidade de caixa que sobem conforme o tier do boss:
| Tier do boss | Faixa de nível recomendada | Chance de caixa | Qualidade da caixa | Exemplos de boss |
|---|---|---|---|---|
| Mid | 60–90 | 20% | básica (+0) | Balrog, Lizard King, Zaikan |
| High | 94–117 | 25% | excellent (+8) | Dark Phoenix, Witch Queen, Hell Maine |
| End | 120–145 | 50% | nível 10 | Selupan, Erohim, Devil Lord, Bloody Witch Queen |
Os bosses End têm 50% de chance de soltar caixa — o melhor retorno do servidor. Conforme você sobe de faixa, troque os bosses Mid pelos High e depois pelos End.
Economia: transforme seu loot em resets
Upar não é só XP — é juntar zen e jewel pra bancar reset e equipar o personagem. Dois caminhos sem gastar dinheiro real:
- Loja de conveniência (Zen): o NPC Loja MU Fighters fica em Lorencia e vende poções (Large Healing/Mana Potion, Antidote), Town Portal Scroll e asas de 1º nível (Wings of Elf/Heaven/Satan) e Horn of Dinorant. Preços em zen conforme a configuração atual do servidor. Mantenha-se abastecido pra caçar sem voltar à toa.
- Loja de Event Points (
/loja): você ganha Event Points simplesmente matando monstros —max(1, nível do monstro / 10)por kill. Quanto mais alto o mob, mais pontos. Gaste no comando/loja(mostra saldo e catálogo) e/loja Npra comprar o item N. Catálogo:
Nº (/loja N) | Item | Preço (Event Points) |
|---|---|---|
| 1 | Jewel of Bless | 50 |
| 2 | Jewel of Soul | 60 |
| 3 | Jewel of Chaos | 90 |
| 4 | Jewel of Life | 150 |
| 5 | Jewel of Creation | 150 |
| 6 | Jewel of Guardian | 200 |
| 7 | Box of Luck | 120 |
| 8 | Box of Kundun (excellent) | 600 |
| 9 | Wings of Elf | 1000 |
Ou seja: cada monstro que você mata upando também vira Event Points — o grind se paga sozinho. Junte pontos enquanto sobe e troque por jewels ou asas quando precisar.
Dicas de party e guild
Subir sozinho funciona, mas em grupo voa. Três motivos pra montar party:
- Eventos pedem grupo. Blood Castle, Chaos Castle e Devil Square são muito mais fáceis (e mais lucrativos) com uma party fechada — e todo participante ganha as jewels e a caixa ao concluir, não só quem deu o último hit.
- Invasões são corrida. Golden e Red Dragon Invasion duram só 30 minutos. Com a party espalhada pelos mapas (Golden roda em Lorencia, Noria, Devias, Atlans e Tarkan), vocês limpam os golden mobs antes de acabar o tempo.
- Bosses End são pra time. Bosses como Selupan, Erohim e Devil Lord são de faixa 120–145 e dão 50% de caixa. Encarar em party reduz o risco e divide o farm.
Checklist do grupo de up
- Monte party na faixa certa — todos no mesmo intervalo de nível pra caçar no mesmo mapa sem desperdício.
- Combinem o evento — entrem juntos no mini-game do tier mais alto que aguentam (mais jewel, melhor caixa).
- Marquem as invasões — Golden a cada 4h, Red Dragon a cada 6h. Estejam prontos quando o aviso global aparecer.
- Façam fila de bosses — subindo de faixa, troquem Mid → High → End pra maximizar Box of Luck.
- Entre numa guild — guild é onde você acha party fixa, divide spot e organiza as invasões e bosses. Sozinho você upa; em guild você upa rápido.
Plano de jogo (resumo)
- 1–40: Lorencia/Noria, junte Bless e Soul, abasteça na Loja MU Fighters.
- 40–90: Dungeon → Devias → Lost Tower, comece a farmar sets excellent e faça Devil Square/Blood Castle/Chaos Castle nos tiers low/mid.
- 90–148: Tarkan → Icarus → Aida → Kanturu I → Swamp → LaCleon, eventos no tier high (Creation/Guardian/Harmony + Box +8), bosses High/End e invasões em party.
- 400: dê
/reset, gaste seus pontos, e recomece mais forte. Repita — sem limite de resets.
Upar de graça no MU Fighters é só rota + eventos + grupo. Siga o caminho dos mapas, nunca pule um evento e mantenha uma party de guild ao lado. Te vejo no reset 1. Boa caçada!