Droplist por Zona: o que cada mapa dropa no MU Fighters
No MU Fighters o drop é por zona (mapa), não por monstro específico: cada mapa tem grupos de itens ligados a ele, e todo monstro do mapa cujo nível esteja na faixa configurada roda esse drop. Quanto mais avançada a zona, melhores as jewels (Bless → Soul → Life → Creation → Guardian → Harmony) e mais valiosos os sets excellent. Este guia mostra, mapa a mapa, o que cai, a chance e a faixa de nível. Caixas de boss, invasões e itens ancient são tratados separadamente.
Como o drop por zona funciona
Cada zona tem até dois grupos de drop:
- Jewels (
ItemType=6) — pedras preciosas para upar e combinar itens. - Excellent (
ItemType=2) — sets de armadura e armas com atributos excellent.
Pontos importantes:
- O drop está ligado ao mapa: qualquer monstro daquele mapa, desde que dentro da faixa de nível (Min–Max) do grupo, pode soltar o item.
- A chance é por kill, num valor entre
0e1(ex.:0.02= 2% por abate). - Noria é a única zona sem grupo Excellent — só dropa jewel.
- Os valores são, conforme a configuração atual do servidor, calibrados como valores de partida do perfil Médio-Hard e podem ser ajustados in-game.
Catálogo de Jewels
As jewels e seus níveis de referência (DropLevel):
| Jewel | DropLevel |
|---|---|
| Bless | 25 |
| Soul | 30 |
| Chaos | 60 |
| Life | 72 |
| Creation | 72 |
| Guardian | 75 |
| Harmony | 150 |
Aviso sobre a Jewel of Chaos: nas zonas Devias, Lost Tower, Atlans e Tarkan a configuração aplicada emite o par de item
(grupo 12, número 15)— que pertence ao grupo Asas (Wing), e não à Jewel of Chaos. Na prática, a Jewel of Chaos não está caindo nessas quatro zonas pela droplist de zona; nesses lugares esse slot aponta para um item do grupo Wing. As demais jewels listadas para essas zonas (Soul, Life, Creation) caem normalmente.
Droplist de Jewels por zona
Tabela completa das jewels que cada mapa solta, com faixa de nível e chance por kill:
| Zona | Mapa | Faixa de nível | Chance | Jewels que caem |
|---|---|---|---|---|
| Noria | 3 | 1–30 | 0.03 | Bless |
| Lorencia | 0 | 2–40 | 0.02 | Bless, Soul |
| Dungeon | 1 | 19–80 | 0.02 | Bless, Soul |
| Devias | 2 | 20–90 | 0.02 | Soul (+ (12,15) = item do grupo Wing, não Chaos) |
| Lost Tower | 4 | 47–90 | 0.02 | Soul, Life (+ (12,15) = Wing, não Chaos) |
| Atlans | 7 | 43–74 | 0.02 | Soul, Creation (+ (12,15) = Wing, não Chaos) |
| Tarkan | 8 | 72–93 | 0.025 | Life, Creation (+ (12,15) = Wing, não Chaos) |
| Icarus | 10 | 75–108 | 0.025 | Life, Creation, Guardian |
| Aida | 33 | 72–120 | 0.025 | Life, Creation, Guardian |
| Kanturu I | 37 | 80–129 | 0.03 | Creation, Guardian |
| Swamp of Calmness | 56 | 95–137 | 0.03 | Creation, Guardian, Harmony |
| LaCleon | 57 | 102–148 | 0.03 | Guardian, Harmony |
Droplist de Excellent por zona
Cada zona avançada solta sets excellent (armaduras) e algumas armas excellent. O nome exato de cada arma (qual espada, cajado ou maça) segue a configuração atual do servidor — aqui listamos o set e o tipo de arma.
| Zona | Mapa | Faixa | Chance | Sets excellent | Armas excellent |
|---|---|---|---|---|---|
| Noria | 3 | — | — | (sem grupo Excellent) | — |
| Lorencia | 0 | 2–40 | 0.003 | Scale | Espada |
| Dungeon | 1 | 19–80 | 0.004 | Brass, Plate | Espada, Maça |
| Devias | 2 | 20–90 | 0.005 | Plate, Dragon | Espada, Cajado |
| Lost Tower | 4 | 47–90 | 0.006 | Legendary, Sacred | Espada, Cajado |
| Atlans | 7 | 43–74 | 0.006 | Dragon, Sacred | Lança, Arco |
| Tarkan | 8 | 72–93 | 0.008 | Ashcrow, Eclipse, Storm Crow | Espada, Maça |
| Icarus | 10 | 75–108 | 0.01 | Black Dragon, Grand Soul, Divine | Arco, Cajado |
| Aida | 33 | 72–120 | 0.01 | Divine, Dark Phoenix, Thunder Hawk | Espada, Cajado |
| Kanturu I | 37 | 80–129 | 0.012 | Dark Phoenix, Dark Soul, Great Dragon | Espada, Maça |
| Swamp of Calmness | 56 | 95–137 | 0.015 | Great Dragon, Hurricane | Espada, Cajado |
| LaCleon | 57 | 102–148 | 0.02 | Dragon Knight, Volcano, Sunlight | Espada, Cajado |
Resumo por fase de evolução
Para saber para onde ir conforme o personagem cresce:
- Início (Noria, Lorencia, Dungeon): jewels básicas (Bless e Soul) e os primeiros sets excellent (Scale, Brass, Plate). Chance baixa de excellent, ideal para o começo.
- Intermediário (Devias, Lost Tower, Atlans): entra a Life e a Creation; sets como Dragon, Legendary e Sacred. Atenção ao aviso da Jewel of Chaos acima.
- Avançado (Tarkan, Icarus, Aida): Guardian aparece, e os sets ficam fortes (Storm Crow, Grand Soul, Divine, Thunder Hawk). Chances de excellent sobem para 0.008–0.01.
- Fim de jogo (Kanturu I, Swamp of Calmness, LaCleon): Harmony entra a partir do Swamp; LaCleon tem a maior chance de excellent (0.02) e os melhores sets (Dragon Knight, Volcano, Sunlight).
Dúvidas rápidas
- Como uma jewel cai? Mate monstros dentro da faixa de nível da zona. A cada abate há a chance listada de o item sair.
- Por que não estou pegando Chaos em Devias/Lost Tower/Atlans/Tarkan? Porque, na configuração aplicada, esse slot aponta para um item do grupo Wing (
12,15), não para a Jewel of Chaos. Use as outras fontes do servidor para conseguir Chaos. - Quais zonas dão excellent? Todas exceto Noria. Quanto mais avançada a zona, maior a chance e melhores os sets.
- Os números podem mudar? Sim — são valores de partida do perfil Médio-Hard e podem ser recalibrados conforme a configuração atual do servidor.